GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的将来无穷的方便和可复用性和可拓展性。……在笔者的项目,采用了MR的方式,主要是工蜂将MR和CR进行了整合。方便互相进行代码检查。……坚持写系统设计文档,也是为了晋级答辩准备材料,系统设计文档将系统可能遇到的问题,瓶颈,分析论证,可以很方便的抽象系统

cfan_yjr:《隔离》全屏地图的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27858

我们先添加一个对象obj_map,在create事件定义如下代码map_h=1;map_w=3;map……在做这两个动作时,其实这两个状态一样的,这样游戏就不知道要打开地图还是打开Menu。……在obj_map的step事件,添加如下代码map_key=keyboard_check_pressed

小组帖子:如何储存实时数据?

indienova.com/groups/post/1408

每隔一秒就运行一次script,触发条件当鼠标触发到控件后就开始但是后来发现存档里面并没有每一秒的数据……只有最后一秒的实时数据“”不止用一个片段“能请教下?……的片的段和键都挂钩 运行时间写上去 你贴出来的代码 这个思路 不过你不停的删存档什么意思呢

战神阿修罗(Asura)

indienova.com/steam/game/524640

你能从灰烬中崛起?你能最终打败“提婆神”帝国?……种不同职业倾向的阿修罗可以解锁,尽情发泄怒火吧从品类繁多的武器库中挑几样顺手的武器,勇敢地和敌人战斗吧,将他们撕成碎片与印度神话不同氏族的敌人战斗吧……请联系椰岛游戏 Coconut Island Games官方玩家交流QQ群:627163468微博: 椰岛游戏微公众号

Catzilla - Advanced

indienova.com/steam/game/261920

测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能的建议。……测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能的建议。……游戏也有证书,如同计算机组件和计算机一样,如此将更容易确定设备需要多强大的设备来启动

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

indienova.com/indie-game-development/dungeonscript-html5-engine/

它基于 HTML5 开发,通过规则简单的代码就可以快速写出有趣的谜题。……示例展示了 Text,Image,Sound & Music,Key Input 以及 Dungeon……它能做的不多?真正的高手从来不害怕手里拿的一把木刀

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762

制作思路之混乱,二是代码编写之混乱,三组织架构之混乱。……对于代码的编写方面,作为一个计算机专业的学生,代码本不应该成为我的问题,然而游戏代码和学业项目代码存在不小的差距……更重要的,之前我总是以忙碌为理由半途而废,然而事实上,在这次活动,我面对的压力要比以往大得多,但我仍然能够每天抽出一点时间来推进工作

小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

indienova.com/groups/post/32822

发起:astorwang 我们来自于西安的游戏发行商,西安乐推网络,目前希望能够与广大的游戏开发者一起合作发行游戏……,目前主要是发行在app store和google store ,有兴趣的小伙伴可以找我哦~,微 574298397……超轻和解谜小游戏有兴趣

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

通过他的代码,我巩固了很多API,也学到了很多陌生的API。……这里要说一下与射线有关的API,知道了有一种用法通过屏幕击点获取世界坐标,太有用了!!!……之后自己应该会再技术日志总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

上面的文章很长而且有很多跟Triplanar无关的内容,其实triplanar和核心内容就是很简单的几行代码……小学生都能看懂的视频版,求三连什么Triplanar?为什么要用Triplanar?……uv坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有uv坐标,这些情况大多在用代码生成模型时

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